NIKE的广告宣传图是怎么做出来的?

关注:0 次  更新:2020-12-8  NIKE的广告宣传图是怎么做出来的?

  NIKE的广告宣传图是怎么做出来的?[图片] RT 在Nike的网站上看见的 我尝试了做 但完全不知道从何下手 这个是怎么达成的?

  由于不可能完全还原原图,我就大致说一下思路吧,NIKE的广告宣传图是怎么做出来的?软件用的是3ds Max。

  1.首先用线勾勒出两个人物的剪影,以及大概的放样(loft)路径,如下面图示:

  2.用loft命令对元素放样,并调整路径不同位置的控制点缩放,形成初始模型。

  4.制作与此放样实体进行交集的原材料并进行布尔运算,此处有两种以上的办法,大致说一下。

  接下将这一组片面长方体转化为可编辑多边形并附加在一起(attach),用修改器中的布尔命令,进行放样实体和长方体片面组交集运算,得到如下结果:

  (注:此过程等待时间较长,因为我第一反应是布尔运算,所以这么做,另外我简化了loft实体的面数,还是很卡,且得到的效果并不好,故不推荐于是有了下面一种方法)

  方法二:在转换完可编辑多边形后,在“边(Edge)”层级上删除径向连接线,保留边界,并进行面片化处理(注意选择技巧,可以节省很多时间),得到如下结果(未完全删除完毕):

  5.接下给定片面一定的厚度,进行NURMS细分平滑模型,再用变形工具(我用的是FFD)对模型进行径向上的变形控制。得到模型大体如下:

  6.布置好承载面(为了阴影),给定材质,给定灯光(我直接用的HDRI照明),渲染即可(可以后期在PS里提高质感,毕竟还要把人给放上去)。渲染后的成品效果如下:

  好啦,大致就是这样子了,最后贴上人,加上文字就OK了!模型做的不算精致(应该说略粗糙),我主要表达一个思路,哈哈!其他的方法应该也有,我这是一种,但这种方法肯定能把上面的效果给做出来的,至于精度啊,片面的路径啊,旋转,扭曲,变形啊,以及材质的反光效果,灯光角度什么的,我就不一一还原了,大家有时间慢慢研究吧!NIKE的广告宣传图是怎么做出来的?

  1.在rh里描图,当然如果在轨迹方向描的图越多则越精准, 我这就示意性的画了几个

  3.用extractisocrv命令提取v方向结构线.在grasshopper里将结构线转化成截面并拉伸成面

  当然如果追求接近原图效果,还是应该建模后在3dmax渲染的,毕竟3d平台的vray要比rh的强大太多。

  首先看红圈的部分 我们仔细观察一下头部互相叠加的状态可以发现 如果要使用类似loft方法来制作

  再仔细看一下转折面 我们都知道 这种互相叠压的图形 在转折的时候会是这个样子

  既然是在maya话题下,我就提供一个maya制作的思路吧。NIKE的广告宣传图是怎么做出来的?我用一个粗糙的栗子简单示范下。

  核心主要是使用Maya-Animation菜单下的Animation Snapshot命令。NIKE的广告宣传图是怎么做出来的?

  3.仔细k好动画后选中模型点击animation snapshot命令。设置如下:(根据具体情况调试参数,参数很少很简单)

  看了前边2位的3D似乎只考虑了最后桢的静态图像,而没有考虑视频桢动感,NIKE的广告宣传图是怎么做出来的?人物是有时间桢动态凝固的,类似下图

  这类应该属于广告特效。我是个学景观的,由于兴趣,自己也在自学c4d中。第一眼看到这张图时,我的感觉是它很有动感(废话)而且很有可能它是一段广告动画。而现在在广告特效方面比较新锐和强大软件c4d所能做出的动画及效果与本效果很是相近。我可能做不出来,但我一看到这图就联想到c4d 里的对象追踪和粒子传递等一些功能,NIKE的广告宣传图是怎么做出来的?而且相信做出来不难。。。请原谅废话了一堆还是没能给出答案! 毕竟还是个非专业的菜鸟希望两位大大来帮忙回答。

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